《黑神话:悟空设计过于复杂的战斗计划主动离职
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《黑神话:悟空》这款游戏,从最初的关注移植到现在的热潮高涨的话,整体的游戏流程会有点不同,同时对这款游戏的很多企划都面临着期待和制作,这也是非常令人期待的。而且那里还增加了很多新的内容,准备好了因为战斗计划和“无法胜任复杂的工作”而辞职。
《黑神话:悟空》的作者杨奇是微博
虽然不想回复,但这几天奇怪的私人信件和视频报道乱成一团。还是简单说明一下,战斗策划是我们项目的基础性岗位,大部分策划老师都是战斗策划,一些兼关,一些兼作主角,文学,系统等等,很累,小公司就是这样。我们的开发氛围比较随意,但各部门也有考核,不适合复杂设计内容的同事,工作安排相对“平”,容易理解。
参与过项目的个人和cp都想把“前游戏科学”作为标签。我们确实很荣幸,媒体老师的关注也很荣幸,但我们希望适当减少公司对日常新闻的错误引导,不让我们吃亏。
此前,《黑神话:悟空》前战斗策划隼流阿哲表示,离职是个人意愿,离职原因是个人发展受限,工作逐步平坦化,不太符合个人职业规划。不是网络上出现的公司内部斗争,TX WY的高新钻探,使自己和公司和平分手。